Campagne Places disponibles Payante

La Dernière Ovation

Knight · Animée par Fosher

Le Bastion Orphée, dont les artistes maintenaient l’Anathème à distance, s’est tu au milieu d’un concert. En une nuit, les ténèbres ont progressé de trente kilomètres. Camelot envoie votre coterie rallumer l’espoir, mais personne, à l’intérieur, ne semble vouloir être sauvé.
Rythme
Tous les jeudi à 20h00
Taille du groupe
5 places
Prochaine session
Date à venir
Tarif
20 €
Illustration de La Dernière Ovation, une table sur Knight

L’aventure

À propos de la partie

Loin des dômes protecteurs des Arches, plusieurs milliers de réfugiés vivent dans les ruines fortifiées d’un ancien opéra. Chaque soir, les artistes du Bastion Orphée donnent une représentation retransmise dans toute la région.

Leur art ne sert pas seulement à divertir : il affaiblit réellement l’Anathème, repousse ses créatures et rappelle aux communautés isolées que l’Humanité n’a pas encore perdu.

Puis, au milieu d’un récital, la retransmission s’interrompt. Elle est remplacée par une ovation identique qui se répète toutes les quarante-sept secondes. Les équipes envoyées sur place disparaissent et les ténèbres recommencent à avancer.

Votre coterie reçoit trois objectifs : atteindre Orphée, retrouver l’artiste à l’origine du phénomène et rallumer la scène. Mais à votre arrivée, vous ne trouvez aucun massacre. Les habitants sont toujours installés dans la salle, parfaitement calmes. Les projecteurs fonctionnent encore. Et tous vous demandent de laisser le spectacle terminé.

Pour accomplir votre mission, vous devrez affronter les cauchemars de l’Anathème, explorer un bastion déformé par les émotions de ses habitants et comprendre ce qui leur a fait abandonner tout espoir. Vos méta-armures pourront abattre des monstres, traverser des murs et défier l’impossible — mais aucune arme ne peut forcer quelqu’un à vouloir encore vivre.

La campagne alterne combats spectaculaires, exploration horrifique, enquête et choix moraux. Elle interroge la frontière entre héroïsme et coercition : sauver l’Humanité suffit-il, si celle-ci ne souhaite plus être sauvée ?

Aucune connaissance préalable de l’univers n’est nécessaire.

Thèmes principaux : désespoir, manipulation émotionnelle, sacrifice, perte d’identité, violence, horreur psychologique et mise en danger de populations civiles. Les limites seront définies avant la partie.
En ligne

Informations pratiques

Univers et ambiance

Science-fiction post-apocalyptique et horreur épique, entre combats spectaculaires, sauvetages et choix difficiles. Thèmes sensibles : désespoir, sacrifice, manipulation mentale, guerre et transformations corporelles.

Public et prérequis

Débutants bienvenus, aucun livre nécessaire. Les chevaliers et leurs méta-armures seront créés en séance zéro. Micro et casque indispensables.

Outils utilisés

Discord pour le vocal et l’organisation, Foundry VTT pour les fiches, les plans et les jets de dés.

Le calendrier

Prochaines sessions

  1. Aucune session n’est encore planifiée.

Votre candidature

Questions posées par le maître de jeu

  1. 1

    Quelle est la “flamme” que votre chevalier refuse de laisser s’éteindre : une personne, une œuvre, un souvenir, une promesse ou un idéal ? Comment influence-t-elle sa manière d’agir ?

  2. 2

    Si sauver plusieurs milliers de personnes exigeait de contraindre un innocent à accomplir quelque chose qu’il refuse, quelle serait la première réaction de votre personnage ? Qu’est-ce qui pourrait le faire changer d’avis ?

  3. 3

    Quel équilibre recherchez-vous entre combats épiques, enquête, exploration et scènes émotionnelles ? Certains thèmes doivent-ils être exclus ou simplement traités hors champ ?

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