L’Archipel des Dieux endormis
Donjons & Dragons (5e) · Animée par Fosher
L’aventure
À propos de la partie
- La Couronne d’Ambre veut extraire le pouvoir des dieux pour imposer sa domination sur l’archipel.
- Le Conclave des Marées souhaite renforcer leurs chaînes, quitte à condamner les populations vivant sur les îles.
- Les Éveillés considèrent ces colosses comme des prisonniers et préparent leur libération.
Informations pratiques
Univers et ambiance
Grande aventure maritime mêlant exploration, donjons, factions rivales et décisions aux conséquences durables. Thèmes sensibles : naufrages, noyade, catastrophes, fanatisme et exploitation de populations.
Public et prérequis
Débutants bienvenus, mais une certaine régularité est attendue pour cette campagne longue. Les personnages de niveau 3 seront créés ensemble en séance zéro. Micro et casque indispensables.
Outils utilisés
Discord pour le vocal et le suivi de la campagne, Foundry VTT pour les cartes, les fiches et les combats.
Le calendrier
Prochaines sessions
- Aucune session n’est encore planifiée.
Votre candidature
Questions posées par le maître de jeu
- 1
Pourquoi votre personnage accepte-t-il de quitter la terre ferme pour rejoindre cette expédition ? Quel lien possède-t-il avec une île, une personne disparue ou une ancienne légende de l’archipel ?
- 2
La campagne demandera au groupe de prendre des décisions lourdes sans solution parfaite. Si votre personnage s’oppose au choix majoritaire, comment souhaitez-vous jouer ce désaccord tout en maintenant une bonne coopération entre joueurs ?
- 3
Pour une campagne longue, quel rythme pouvez-vous réellement tenir et quel équilibre recherchez-vous entre exploration, interprétation, combats tactiques et intrigues politiques ? Certains thèmes doivent-ils être exclus ou traités hors champ ?